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[数字货币] 关于魔性DOTA2RPG 10V10,整理一些个人体会

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关于魔性DOTA2RPG 10V10,整理一些个人体会

10V10出来后,楼主即投入到了无限的’干干干‘之中,然而由于服务器的问题,10V10也成了最难开的RPG,20个人里总有19等1的奇葩场景。。更别提疯狂的匹配拒绝员。。以及恶心的故意不进组的人。。RPG没有任何惩罚机制,导致整个环境乌烟瘴气,特别是强制升级重生之后,整个RPG环境已经创造了新下限。。于是在反复的寻找服务器时间内,楼主想着要写点关于10V10的体会出来,不敢说心得攻略,只能说是一些个人想法,经验之谈,不一定正确,欢迎吐槽。

前面说到目前RPG环境的恶劣,然而即便是这样,10V10依然是非常好玩的一款RPG,正经一盘对抗激烈的10V10,可以带来非常非常刺激的游戏体验,那是5V5所无法带来的。尤其是大后期20个人神装后,胜负往往就是顷刻之间逆转,再逆转,再次逆转,最后发现还得再来两波团。。
本文的想法是介绍10V10中一些英雄的常规打法,以及楼主常用的出装、加点思路,按英雄的变态程度以1-5星排列。
首先介绍下10V10的一些基本信息:
1、10V10的经济增长速度非常快,目测是翻倍。。也就是说一个幽鬼啥都不做呆在家里10来分钟,也有个遗物了。根据楼主经验,发育正常的幽鬼,在15分钟左右就能拿出辉耀,身上还有875草鞋。没有被压制的AM,拿出假腿狂战斧的时间也差不多。火猫因为会参战多一点,阵亡率高的话,18分钟也能拿到狂战。而如果人头拿的多经济好,那么6格神装应该是在40-45分钟左右。再往下,敌法的战斗力就开始下降了。如果打到60分钟,那么基本上所有人都是神装,一些意想不到的英雄会意外的非常强,而幽鬼敌法什么的则感觉平庸。
2、10V10也是按人头来算助攻的,即1人击杀,那有效范围内的9个人都可以享受助攻的经验和金钱。这个机制造成了赏金这个英雄非常非常IMBA。。团战赢一波就能打出上万的经济差。。
3、别出点金。10v10的钱来的非常快,而点金2000的投入,即便出的快,也要点到20多分钟才堪堪收回成本,而20分钟很可能一些强势英雄都有可能2个大件了。。而点金带来的经验收入,在10V10的团战中也没有什么价值,一波团连升3-4级的情况并不少见,你最优先保证的是自己团战别死。4、现阶段的RPG都是自己找房,导致20个人水平残参差不齐,一些虐菜专用英雄(例如小鱼海民)非常有效果。。
4、10V10是没有沉默和血魔的,别找了!
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下面开始正文部分,不卖关子直接把我认为值得一写的英雄按其等级罗列出来

超五星:
ZEUS  
毫无疑问。。这就是10V10最强的英雄。。
选ZEUS作为代表英雄是没有疑义的。这个英雄的强大之处无需赘述,ZEUS就是全方位的强大:满级C的耗血,G的爆发,F的消耗,和大招爆炸的输出。。关键10V10钱多啊。。ZEUS有着全屏大招的存在,是不可能穷的,这也成了ZEUS在中后期非常稳定的输出原因之一。很多同学可能会问了,出个BKB不就不怕ZEUS了么。。问题是你有BKB,脆皮法师小弟们可不一定就有了,而且BKB总有结束的一刻,然后你就准备迎接刷新A杖ZEUS的怒火吧。。
ZEUS其实从作战的效果上来说,与其他5星级英雄并没有太大的区别,然而其稳定高效的输出、简单暴力的定位、装备和等级的攀升速度,让他成为最稳定也是最高效同时也是最简单的暴力输出英雄,超五星的定位当之无愧。
装备路线:ZEUS的出装很灵活,除A杖刷新是标准配置外,跳刀羊刀玲珑心甚至血精冰甲都是不错的补充。
技能路线:三技能各1级后优先满G,随后补满C,这也是5V5中的常规路线。满级C能造成不俗的AOE伤害,而且清兵效率非常高,在10V10的团战中伤害明显。千万别迷信前期被动的伤害。。

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五星:那些对战局产生根本性影响的英雄,甚至可以凭借一人之力逆转战局的英雄。。(当然楼主是不屑用这些英雄的。。因为实在too ez。。不过私下还是挺欣慰队友抢了他们。。)

赏金猎人
其实我很想把赏金猎人排到第一位,然而这个英雄还是有比较明显的局限性,容易被针对从而难以发挥效用,关键使用难度也与ZEUS不可同日而语,然而BH毫无疑问仍然是最强的10V10英雄之一。10V10每条线上都有2-3个队友,小技能众多,造成他超强的游走效率,基本上是走到哪对面死到哪。而即便游走不利,混到六级后依靠飞镖的弹弹弹高输出,和疾风步的保命+收割,依然能让他快速发育起来,获取大量的经验和等级。
随后无论是选择秘法梅肯的团战出装,还是直接跳刀大根的暴力打法,都是非常不错的选择。最最强大的当然还是他的大招,带来的团队收益简直爆炸。。
装备路线:个人偏爱的是林肯跳刀大根的路线,恶心人而且能保证不错的爆发。需要团战装的时候,一个前期就非常富有的赏金也能快速的更新梅肯笛子,反补团队。需要指出的是,赏金出什么其实不是重点,前期的游走、干架,保证团队获得标记的收益,才是最关键的。
技能路线:还用说么?

冰魂
其实我个人并不觉得冰魂有多厉害,能够克制他的道具有笛子和BKB(顺便一提,这两个是很难防ZEUS这种瞬间爆发的,而对持续伤害的冰魂大招,却有很好的效果),而且团战中冰魂也并不是能起决定性作用的英雄,更别提其大招的施放不像ZEUS那样简单粗暴。单单一个冰魂并没有那么出类拔萃,之所以把冰魂放进此档,是因为冰魂一旦搭配了ZEUS,幽鬼,先知这样全球性英雄,其威力就上升了不止一个档次。。尤其是ZEUS+冰魂的大招,瞬间可以让对面丧失战斗力甚至减员。。楼主应该玩过200盘左右的10V10了,印象中拿到ZEUS+冰魂,胜率应该接近甚至超过9成。。(题外话,对付ZEUS+冰魂的不二法门是2-3个笛子,其实不仅仅是对付ZEUS+冰魂,只要对面有3-4个法系爆发,多个笛子都是不二的选择。甚至很多英雄都可以先出个挑战(至少来个-15魔法伤害的斗篷,效果拔群)
装备路线:裸A杖,后期刷新羊刀在泉水扔大招即可。
技能路线:抢符战当然先点一级3,随后推荐满E,C并没有什么卵用。
冰魂最重要的是依然是配合,记住自己的定位。

冰龙
这个英雄在5V5已经够恶心了,在10V10简直就是恶心突破天际。。完全是可以依靠一己之力翻盘的英雄!有了跳刀后,就是对面主力英雄是噩梦!任你神装无敌,也挡不住冰龙的跳大。。更有甚者出个刷新,简直就是团战瞬秒2个对面的主力英雄。。当然冰龙在前期超强的对线能力,伤害惊人CD超短施法距离超长的弹弹冰,保命追杀两不误的飞龙形态,加上前期恶心后期逆天的冰封。。冰龙毫无疑问是你值得一抢的英雄。
装备路线:多出一些实惠的保命打架装例如骨灰推推,后期必备是刷新跳刀,找到机会不要犹豫,直接跳大秒对面的核心吧!
技能路线:好像也没有好说的,节省我一点游戏时间。。

尸王
这个英雄其实已经写烂了。。这个英雄其实介于4星与5星之间,虽然前期毫无疑问的强势,然后到了中期的游戏中,10V10实在太容易被急火,既要充当肉盾还得不被集火秒掉,实在不太容易,到了后期则突出一个酱油了(哦对了今天看到有人出A杖,感觉效果非常好,有A杖的尸王还是不酱油的,嗯。)经常出现的情况是要么墓碑根本没人管己方/对方都团灭了。。我唯一要补充的就是抢符战请学D。。哦对,还有请给墓碑加血。。
装备:听我的。。MEK什么的交给其他人,先锋BKB冰甲龙心走起。。
技能:墓碑尽量放高地。。放好墓碑好要立刻指挥队友有什么扔什么。。尽量打散打垮阵形

五星英雄我认为就只有这3.5个,他们都是可以逆转战局的英雄,其他什么强势的英雄都是看上去美好。。我会在下文说明为什么幽鬼骨法火猫飞机只是看上去挺屌。(实际也确实很屌,然后还是不足以算是TOP英雄)


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四星:当上面五个英雄都被抢了之后,如果你还想赢得这盘娱乐局,那么请优先选择下列英雄

风行
推荐这个英雄,实在是因为她堪称是10V10的最强后期之一,比肩斯文虚空。。当然风行中前期也不弱就是了。有跳刀大晕A杖的情况下,基本是可以稳定完成对对方核心的击杀。而且优秀的射程(射程实在太重要,尤其在10V10容错率极低极其容易被集火针对的情况下,有个优秀的射程就是输出和生存的保证)、CD超短但爆发惊人的大招,随便扔都可以双捆的束缚击,当然还有容错率提高一个档次的风步,让风行的输出和走位都相当轻松。
装备:前期没有什么好说的,MEK让别人做,中期不要傻逼兮兮出隐刀(对面有更傻逼的)A杖雷锤,后期跳刀大晕,教对面做人。。
技能选择:推荐满了前三个技能之后,13级再开始点大招,基本跟你A杖的时间差不多嗯。

蓝猫
我一度认为蓝猫也是和小鱼一样只是虐菜英雄,然后我玩了20多盘蓝猫后。。发现他还真就是个虐菜英雄。。但TM架不住每盘都有3000分菜鸟,偏偏他们还都喜欢ES 火枪这种提款机。。基本上就是让蓝猫疯狂提款然后血精叠起来后没法打了。。
其实要对付蓝猫也不是很难,这个英雄的输出始终是硬伤,再灵活多变,一旦对面的酱油是会玩的注意保护,刷出羊刀专心等蓝猫切入,始终是有很高的阵亡率,毕竟一旦控制住,那可是另外9个人都有机会施加持续控制或者伤害。。
虽然并不是那种肥起来挡不住的角色,但蓝猫依然是可以信赖的10V10英雄,而且好玩啊!我每次玩的倦的时候就会拿冰龙或者蓝猫,操作量大然后乐趣十足。
装备:我是万年不变的血精+紫苑,也看到有人直接紫苑的,感觉不够科学。后续我一般是看情况BKB还是林肯,再后来如果有TK或者猴子的我会直接西瓦,否则羊刀是第一选择。我看很多人喜欢增加爆发出5级大根了,还有人喜欢玲珑心,更有甚者装电脑出雷神。。我觉得都挺2的。。总之大家都神装后蓝猫的威力十分有限,基本上已经不可能在第一波切死对面的关键英雄甚至酱油,真到这种情况后还是想办法多骗骗BKB,然后凭借机动性吸收伤害,恢复后再打第二波吧。。
技能:我也是万年不变的先满R,1级E然后再满V。无论打架刷钱感觉都比先满V好,反正10V10秘法多。

幽鬼
幽鬼是个很简单粗暴的10V10英雄,这个英雄大家应该都见过很多次了。。从最开始的草鞋875跳辉耀,到现在越来越多的先锋净化流,幽鬼在保证极高上场率的同时还拥有不错的胜率。
与队友配合方面,幽鬼+先知+ZEUS+冰魂的COMBO,基本上也是这个游戏最无耻最IMBA的COMBO了。
需要说明的是,幽鬼前中期在没有大招的情况下就不要跟团挂机了,可以直接去考虑打野,打成空血回家补满再出来都行,反正穿越地形回家快。。新版本由于荒芜对落单普通单位也有效,打野效率应该挺不错。
装备路线:我习惯是相位大魔棒穷鬼875后出HY,后期875是做刷新的,10V10的刷新可以考虑在HY龙心后直接出,效果拔群。。先锋屌丝装备拖节奏,不推荐。
技能路线:没啥好说的,荒芜比黄点有用。

小鱼人
SLARK是个虐菜英雄这没错,然而SLARK也是个非常有战斗力的英雄。。凭借BKB+大招时间内打出来的属性,几乎可以让他无敌于战场了。SLARK最大的问题不是后期如何战斗,而是如何对付痛苦的中前期。一般来说,在糟糕的对线期后,他需要相当长的时间来补出隐刀,这段时间如果局面已经失控,对面又是推进阵容,那么SLARK也是无力回天。为什么SLARK要出隐刀呢,因为另一个切入道具跳刀2250太贵又没有战斗力太傻逼了。。
另外如果你选到小鱼人,而对面总有几个傻逼喜欢单独打钱的话,恭喜这盘已经赢了大半了。。
装备路线:隐刀后直接冰眼是我的习惯,BKB之后蝴蝶或者大晕。
技能路线:一定要先满E!重要的事情不说三遍也应该知道。。满C是嫌自己死的不够快,满被动的奇葩请先去打天梯。。


干扰者
毫无疑问,这是个强力英雄,而且还很少人用那种。。前期请主升C和次升E,10V10中的E简直好用到感人。。4.4秒的有效时间,麻麻再也不用担心我的傻逼队友跟不上技能了。。到了后期刷新大也能让大部分英雄欲仙欲死。
装备路线:只谈后期的装备选择,我推荐刷新A杖的冰甲跳刀。由于仇恨值太高,必要的保命道具也是要有的,最好是BKB,不行就跳刀躲的远远的。。
技能路线:为什么要主C呢,因为10V10人太多了。。溅射的范围虽然小,但还是有不错的效果。主D的也就恶心下人,对局势没有太大帮助。

地穴刺客
背刺+抽蓝简直无情。。尤其是钻地后的抽蓝,简直就是蓝猫这类英雄的噩梦。。虽然提供的输出有限,但论辅助能力绝对排进前三。关键NA是难得的拥有稳定控制,和极强生存能力的酱油,一个装备良好的NA,在后期非常难被先手、杀死,然而不优先击杀NA,那团战又非常难玩。。真是让人欲罢不能。。
装备路线:跳刀后直接A杖,坨坨的。。后期什么杂技来什么,可以考虑龙心冰甲什么的增强生存能力
技能路线:与5V5一致,没讨论价值。

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三星:基本上是一些‘然并卵’的英雄。。并不是说这些英雄不厉害,实际上能够入选3星本身就是一种认可,至少还是有一技之长可以傍身的不是么。。

骨法
骨法的存在意义,就在于那根绿油油的棒子上了。而棒子有个很大的问题,虽然堪称10V10最恶心的技能,但是却不是一锤定音的技能,也没有办法阻止对面的逃跑。。(这点和墓碑有非常大的差距,墓碑甚至可以作为先手技能),10V10的阵线经常被拉的很长,棒子的位置也非常尴尬很难很好的保护,而且有些英雄例如火枪也并不害怕棒子。这个是典型的被高估的英雄,太脆导致其团战必死,装备难以跟上。反正在楼主的印象中,胜率感人。
装备路线:楼主试过出MEK+A杖,反正给队友输血是个美好的愿景,骨法那身板基本是自己空血队友才补了一半。。
技能:我是满棒子再补爆,反正棒子CD一到我就会放,对线就开始执行恶心策略到底。。

小牛
ES应该和大牛一样,介于3-4之间,然而我偷懒就懒得分了。可以说ES是个典型被高估的英雄,如果不是有个F,那就要沦落为猛犸级别的渣渣。。幸好,幸好有个F,让ES还保持不错的存在感。其实F在对阵灵活的阵容效果要大打折扣,而且对技能的施放要求也很高。。
而且后期神装的ES也是有不错的发挥空间。ES主要的问题在于中期,非常容易被针对,尤其是对面有ZEUS、冰魂、幽鬼、剧毒这种。即便对面没有这些打断跳刀和阵形的英雄,也请放弃跳个完美大的想法,经常出现的情况是跳大然后被控F放不出来死了。。所以跟上F保证队友技能的释放环境才是一个好ES应该做、也是唯一能做的事。
装备路线:基本都是跳刀A杖什么的,物理牛也有人玩,基本无用。
技能路线:节约时间懒得打字了。

DS
看上去很吊但是很难真正有作用的英雄,DS强不强,当然强。。复制和C都堪称神技,然而10V10的指挥非常混乱、10个人的水平参次不齐,往往是浪费DS这个完美的团战英雄,而DS依靠自己的拉墙要团灭对面,又显然是不够现实的想法。。
所以尴尬的现状导致这个堪称无解的团战英雄的尴尬地位。楼主曾经碰到过一局对面的DS,发育不可谓不顺,发挥不可谓不好,然而在后期绝对的爆发输出和控制面前,完美的技能配合太看高10V10路人的执行力和沟通了。
装备路线:跳刀是跳大的保证,A杖刷新也是必选,DS不会太缺钱,我也经常先出个笛子。但由于经常需要冲到前线,别看他挺肉,死亡率还蛮高的
技能路线:E满了后尽量早点把C补满,R没卵用。

飞机
又一个看上去很吊然而并没有什么卵用的英雄。。虽然这么说可能有点过分,但我这么多盘还从未看到飞机能够carry起后期。。是的飞机前中期都非常屌,理论上后期也非常屌,然而如果不出BKB,飞机在中期的团战几乎是100%的阵亡率。。而出了BKB,只能靠技能输出很难拿到人头。。还极其耽误刷钱时间。。
装备路线:这个英雄不出BKB几乎中期必崩。。后期就沦为扔扔大招的存在。。
技能路线:我曾经试过12对点直接A杖的飞机,没卵用,导弹几乎打不到人。大招属于锦上添花。。

巫医
这个英雄我在三星和四星之间犹豫了很久,虽然有些局确实他能体现出非常强大的战斗力,但大部分局似乎他都泯然众人。。弹弹乐是个中庸的技能,眩晕的效果很好然而没有伤害是他的硬伤;回血看上去很美,然而在讲究爆发的10V10,到底能提供多少回复量呢。。如果一轮爆发没打死,那各种骨灰一帖,效果也不比加血差。。诅咒是个被高估的技能,在回复道具\技能众多的10V10,没有当场打死,基本就等于不会死。可喜的是现在的巫医也很少去优先升级他了;大招可以爆炸,但如果对面不失误,似乎也很少能完整的放出来。。
所以我给他的定位是:四个技能感觉都很中庸,某些情况下能够发挥出巨大能量,但大部分时间也就是只能尽一个酱油应有的本分而已。


敌法师
装备起的飞快的敌法是对付蓝魔和女王的优秀选择。后期的带线也能搅个天翻地覆。为什么只有三星呢,因为他的巅峰期在10V10中持续太短,如果不能在25-35这段时间打出非常好的效果,那么敌法的作用就大打折扣了。过了50分钟在团战中的作用简直还没有酱油大。

海民

这个英雄很复杂。。我目前是觉得他的爆发很强适合切入秒关键英雄,带队友躲技能感觉是鸡肋,与小鱼等其他虐菜英雄相比,其后期能力是硬伤。。基本上就靠滚+大招+跳走来输出,一旦被留就是死。
装备路线:我推荐直接暗灭,W冲锋直接秒个人再说。。至于是不是死亡冲锋,就要看队友是不是配合了。。后期跳刀是标配,剩下的输出装随意。。
技能路线:W+E+R能打出非常高的伤害,推荐满E次W。。

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虽然不怎么玩10v10,但是楼主这个帖子还是让人受益匪浅,有机会一定去打几盘

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看了楼主的帖子,我决定去买个宙斯至宝

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