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[数字货币] 6.74c裸点金手的可行性

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6.74c裸点金手的可行性

当今11对战平台是dota这个游戏的主要平台,而11对战平台又以ap模式为最为常见的模式。众所周知,如果使用random命令,你就可以获得853元的出门资金,这也就为我们的裸点金战术提供了可能。诚然,裸点金手会拖慢前期节奏,并使你在对线中处于劣势。但是,一旦挺过了这段艰难的时间,你会发现自己拥有极大的优势。853出门,可以直接购买一个加速手套,一到两组吃树或者大药,到了线上以后,以补刀为最优先事项,基本功扎实的话,应该可以于6-7分钟打够1400元并拿到手上,点金手的属性是加30%的攻击速度,100秒点金1次获得190元并且有经验加成,只要点金5-6次,无论在金钱和经验上都可以收回前期的成本。点金较之于以前版本,稳定性明显提高,不失为前期扩大优势的良方之一。
下边说一说适合点金的英雄,就是线上不会太弱势,具有一定的后期能力的英雄,主要有以下几类,列举如下:骷髅王、小狗、指挥官这类可以稳定打野并有回复能力的英雄,甚至可以省去你前期回复品的投入。先知、小黑、术士、沉默这种线上能力较强的英雄,由于补刀的方便性,较容易实现裸点金的目的。龙骑、幻刺、虚空这类线上易于保命,但是很吃基本功的英雄,这类英雄线上能力偏弱,但是如果你能裸点金成功,他们16级时的作战能力有目共睹的,点金可以更快速帮你的达到16级并建立装备优势。

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点金加的是30的攻击速度,不是30%,你说的数字,那简直要吓死人哦。还有,点金5-6次就收回成本不敢苟同。

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出门没有一点属性支撑总是让人有点不放心哦

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好啊
   啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊

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表示我现在用先知就是裸点金手的,15分钟的时候相位 点金手 一个无用挂件 之后刷钱相当快 25分钟左右基本上就出大炮了

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看大神们,有打野速点金的,金钱和经验来的也很快的

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这个要分英雄吧 裸点金的现在也就几个
先知首当其冲 其次是打野的小狗 还有打野的DOOM(太少了)可行
回收成本倒是很快
其实最根本的还是看线上的节奏吧

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出门不带属性装备,基本就是一个移动ATM,更别说补兵发育了      裸点金不是想玩就能玩的

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点金是可以在经济上给你快速的提升,但是能出的英雄毕竟有限,个人觉得先知小狗指挥官还可以,但是有一点,就是出了点金之后,1400的金钱,没有带来三维上的提高,在线上就很难混了,尤其是小狗指挥官这种,对方GANK起来有眼,开5,直接去野区抓人,死了几次之后点金带来的经济优势荡然无存,所以,我觉得点金这个装备,打顺风的时候可以锦上添花,但是逆风的时候很难雪中送炭,需要队友为你创造优势

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楼主所说的裸点金手也不是完全的裸。只是第一大件选择出点金手。
我们仔细想一下出点金手能带来什么:一、30的攻速   二、每100秒190的金钱收益及经验。
通常我们出点金无非就是一种情况:线上优势,钱多。想通过出点金加快经济的同时提高一定的DPS能力。
这样看来有一些英雄就很适合出点金。
像楼主所说得骷髅王、小狗、指挥官、先知、小黑、术士、沉默、龙骑、幻刺、虚空、这些英雄都可以出。问题是出的效果怎么样?
如果队友其他线不够强、对面抱团推进?我们出点金能有什么效果?加速GG而已。
不论出什么装备主要还是看阵容和局势。并且在现今25分钟结束比赛的版本里。
点金的作用也就只限于帮助你扩大优势,而不是累积优势。
如果真的要出点金,我只推荐物理流的先知。
7前期加点主树人。然后发芽、传送各点一级。一般7分钟左右就可以出到点金。
之后出假腿、暗灭、雷锤、冰眼都可以。
为什么先知适合出?那是因为他机动性很强,并且有树人帮忙打野承担伤害。而且先知因为有大招的存在本身打钱速度就很快。再配合上点金。打钱速度是质的飞跃。而且点金30攻速的提高对于先知来说相当有用。
出了点金之后一波团战下来如果不死,即使残血也可以直接传送到野区召树人清掉2-3波野。打野完传送也好了。回家补给一下又可以参与小范围团战。

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