在完全开始之前,先引用理论上受*被过滤*门事件影响,而隐退的高达猫发表的文章中的一段话,希望,在看完本文后,能有同学看出为什么我把他的一些字标成了红色(他的红字部分是错误的!):
Quote:
高达猫:
很多人都知道blink闪避锤子,也都知道闪避普通攻击,那么是不是所有的位移都能使之无效呢
最常见的anti,qop,跳刀,3大跳,一般而言当对方发出弹道切实际效果未达到时,blink可以使之 伤害无效,例外是,你跳跃后仍然处于这个弹道的攻击范围,比如你在防御塔前500范围,塔攻击了你,然后你在弹道没到 自己身前跳到塔后500范围,然后塔再发了一个子弹,之前的自然也拐弯攻击你,你跳跃到离塔1000距离( 塔攻击范围外),第2个子弹跟踪你,当这俩子弹都到达你身体时,效果是第一个子弹有伤害,第2个无,除非你 在第1个子弹到达你身体前再次跳跃,并且跳跃到的目标点不能处于塔的攻击范围内
对于躲避指向技能,最常见的锤子可以使之无效,同样如果你闪避的目的仍然处于目标的锤子可达范围,那么锤子 会拐弯到达你的目的地,当无效果,如果你跳到锤子无法达到的范围,则锤子消失,不会出现拐弯的现象
spe的大招可以使技能无效,但普通攻击的弹道将一定生效
同理的是小熊猫的大招
potm的新跳跃由于取消无敌时间,则攻击全部有效,技能判定范围,跳后处于技能范围内技能生效,否则mi ss
屠夫的钩人不同大部分位移,其他位移是以坐标定点的换位处理,屠夫拉人可以理解为快速移动的单位,所以任何效果仍然不会 miss
__________________________________________________ ___
我想说一下我引用到这段东西的原因,这段东西是我很久以前就看过的了,当时对敌法跳的那段有一定的疑问,由 于我不怎么上RN,也没太在意他的文章,后来,他发生了“父子局”事件,被迫在公众视野中消失,我也为他感 到惋惜,并没有什么说事的目的。之后就是前天吧,我解答Spe大姐的问题时突然想到了这个,就查了很多东西 ,一下看到了他的那篇文章,在解答时我就同时列出了DA的帖子和高达猫的文章,后来自己做了很多测试,就有 了这篇文章。 |
那,开始了,标题有些拗口,不过这是技术帖,
希望大家看了能获益,而且
希望我没有
火星
本文比较有意义的内容在“———分割线———”下面,对本文没有兴趣,又不幸点开帖子的同学可以自行寻找分 割线。
Quote:
疑问为什么豹妹跳走了以后就会miss,但是蓝猫滚走以后照样中? |
于是有了下文:
首先介绍一个和本文主要内容关系不大的概念,算是科普一下(我在百度里搜这个词,都是问的,没有解答的,此 部分感谢Mechanics区达人Awt)
Quote:
Motion buffer(运动范围缓冲): Motion buffer(运动范围缓冲)是一个数值,DotA绝大部分单位为250,只有NW·地穴编织者(400) ,SacredWarrior·神灵武士(500),QoP·痛苦女王(700)为例外。
War3里单位攻击时都会完成这样一个过程:攻击点动画-攻击点完成造成伤害-攻击后摇动画
而在“攻击点动画-攻击点完成造成伤害”这一环节中
在进行攻击点动画的过程中,如果目标突然远离,会发生一些情况,分为远程和近战:
近战攻击:攻击点动画过程中(未完成),如果目标离开了近战单位的攻击范围(AtkRange)+运动范围 缓冲(Motion buffer)之外则此次攻击失效,显示“Miss·丢失”
举例:一只Doom·末日在攻击一只QOP·痛苦女王时,做出了攻击动画,但QOP突然使用Blink·闪 烁(Doom的攻击动画尚未完成),则末日此次攻击无效,显示“Miss·丢失”
远程英雄:攻击攻击点动画过程中(未完成),如果目标离开了(AtkRange)+运动范围缓冲(Moti on buffer)之外,则攻击动画取消,此次攻击失效;如果目标位移,但在(AtkRange)+运动范围缓 冲(Motion buffer)之内,则仍然会投出箭矢,对目标进行攻击
举例:一只QOP·痛苦女王在攻击一只敌法师·AM时,做出攻击动画,AM使用Blink·闪烁并离开了1 100的范围(Qop攻击动画尚未完成),但没有超过女王AtkRange(550)+MotionBuf fer(700)=1250的范围,则Qop会完成攻击动画,并释放出箭矢,(如果AM没有再次Blink 或采用其他闪躲方式,则箭矢命中)
|
之后,就是本文的主要内容:位移技能闪躲:
先引用众所周知的一个概念:
跳可以躲锤子,其实这是不完全正确的,为啥呢,请看下文:
先来列出本文主要要介绍的技能(位移和隐身技能)
1、作用于自身或他人触发位移技能:

-


■

-

■

-

-
__________________________________________________
2、作用于他人的触发位移技能:

-

■

-

■

-

-

■

-

■

-

-

■

-

■

-


-
__________________________________________________
3、作用于自身的触发位移技能:

-

■

-

■

-

-

■

-

■

-

-

■

-

■

-

-
(A)以下四个技能有较长时间的位移过程,并在位移中无敌:

-

■

-

■

-

■

-
(B)以下两个技能有较长时间的位移过程,但在移动过程中会受伤或被有弹道的技能击中(到达目的地之后才会 眩晕):

-

■

-
(C)下面这个技能很特殊,开始会隐身(0.01s,在下面会有详细解释),之后有较长时间的位移过程,但 在移动过程中会受伤或被有弹道的技能击中(到达目的地之后才会眩晕):

-
4、闪烁技能:

-

■

-

■

-

-
__________________________________________________
5、传送权杖技能:

-
__________________________________________________
6、隐身技能:
在这里我不再列举技能,以下两篇文章很详细,建议大家翻一下
1,Awt的
《Guide to Invisibility》
2,官网Mechanics中的
《Invisibility》部分
之后我来做一个大体的说明,并解释一下其中比较特殊的几个技能
1,很多隐身技能都有进入隐身时间,也就是渐隐时间,在这段时间内,即使敌人没有真视能力也是可以被攻击的 ,我给的第一篇文章内把各种隐身技能的渐隐时间列举的很清楚。
2,一下几个技能是基于隐身技能制作的,虽然看起来并不像隐身,但具有隐身技能的一些优点:

-

Phase Boots·相位鞋的技能其实是一个进入隐身时间6s的疾风步,它的隐身时间确只有0.01s,但由于确实 存在隐身时间,所以,根据下文的内容,它还是存在闪躲的可能性。

-

Pom·月之女祭司-Leap·跳跃这个技能是用疾风步触发的,由于6.51之前是前文介绍的3-(A)类技能(移动时间较长,其中无敌),过于Imba,之后削弱为类似3-(B)类技能(移动时间较长,其中不无敌),但其触发技能为渐隐时间为0的持续0.01s疾风步,往下看你 就知道为啥Leap能躲Snk·骷髅王的锤子了。

-

LoA·地域领主的Borrowed Time·回光返照技能和Leap一样,触发技能为渐隐时间为0的持续0.01s疾风步。

-

Puck·仙女龙的Phase Shift·相位移动是隐身+无敌……
————————————分割线————————————
其实上面只是把技能大体上的分了一下类,下面才是重要的结论部分
1,如果在弹道(包括大部分带弹道的技能,以及远程英雄的攻击箭矢)打到你的英雄之前,如果你使用了第4类 (闪烁技能),第5类(传送权杖技能),第6类(隐身,度过渐隐时间即可,无论持续时间是否只有0.01s ,并且对方没有真视能力),该次弹道技能或者弹道攻击无效。使用了4,5类技能后,弹道有可能跟着你到砸到 你身上,也有可能在某地消失,但无论如何,你都不会受到这次弹道的影响(掉血·眩晕…都不会);使用了第6 类技能后,进入隐身时间,弹道还未触及你的话,弹道会一直跟随你,但你不会受到伤害。
Notes:
1)弹道技能有很多,最常见的如Snk·骷髅王的锤子,其实Ogre·蓝胖的F和DK·龙骑士的T也都是弹道技 能,只是但到太快,闪躲的话,只是理论上的,就和理论上相位鞋也能闪躲技能一样
2)所以Pom的Leap能躲弹道的原因是那0.01s的疾风步,在弹道到达Pom之前如果使用了Leap,由 于没有渐隐时间,直接进入隐身,所以弹道技能失效,但如果敌人有真视能力的话,Pom的Leap就无法闪躲 技能了
LoA也是如此,比如LoA在401HP时,看到Snk丢了个锤子过来,手动开启B,则锤子砸到自己身上时 并不会给自己加血
3)但DotA中却是存在几个不能靠上面这几种方法来闪避的,如同燕返一般的“必中技”的:包括Nec的Dea th Pulse·死亡脉冲、Lancer的Spirit Lance·灵魂之矛、Tiny的Toss·投掷、Spec的Dagger这4个技能都是无论你怎么跳,怎 么隐身,都会命中你的技能;另外还有一个Sven·流浪的StormBolt·锤子,同样无法通过任何种类 的位移技能来闪避,但可以用隐身来闪避(即追踪效果和Tiny的Toss一样,但drummy Unit放出的却是普通的锤子,可以被隐身锁闪避)。当然,如果你真想闪避“必中技”也是可以的,比如采用 “异次元空间法”(黑曜的禁锢或者分身无敌时间或者仙女龙的F)
2,触发位移是用触发器完成的速度
超过522的快速移动或者直接
瞬间移动过程,相当于直接设置一个单位的坐标,对被移动的单位而言,如果没有附加的触发,甚至连打断都没有(For ce Staff·推推杖),但Kunkka·船长的X,VS·复仇之魂的Neither Swap都附加了对位移单位的打断处理。
Notes:
1)PA·CK·SA的Blink Strike都属于触发位移,不能闪躲弹道技能,但大部分指向地点的Aoe都是可以靠跳出作用范围来闪避的
2)由于Pom·月之女祭司的Leap·跳跃同样也是一个类似3-(B)类的技能,所以有时也会出现跳跃后被锤子击中,伤害并且眩晕的情况,是因为:白虎在Snk施法动画结 束前就跳了出去,浪费了0.01s的隐身,之后只是一个普通的触发位移技能,无法躲避锤子的弹道投射物,因 此被击中
3)所以看到了分割线后的1-2)部分和2-2)部分你会知道:白虎的跳有时能躲锤子并使其无效,而有时即使跳了也会受到伤害,这就是实战中心理素质和 操作时间把握的问题了
4)关于SK的穿刺,虽然这个技能的触发中确实不存在可以躲锤子的部分,但确实存在过SK穿刺过程中被Snk的 锤子砸中受伤害·有眩晕动画却没有晕的情况,我又查了一下资料,后来发现这点被DA的人定义为 一个bug(SK穿刺过程中被锤子砸到,有时有伤害和眩晕,有时只有伤害没有眩晕)
3,触发位移技能,只是相当于改变了单位坐标,因此闪烁突袭并不具备闪躲弹道(箭矢)和弹道技能的能力,在 弹道触及前如果使用了触发位移技能,而没有其他闪躲措施,弹道或技能一定会命中你,但和闪烁一样,也有两种 情况,一是弹道拐弯追逐你直到命中生效;二是弹道在你使用触发位移的位置消失,此时弹道并未到达你身上,但 该弹道的技能效果已经生效(掉血、眩晕等)。
4,于是Blink·闪烁和Blink Strike·闪烁突袭完全不同的两个技能:
首先,Blink·闪烁施放时,不需要经过施法点的施法动画,自身有一个闪烁延迟(Furion·先知例外 ,AM·敌法师和QoP·痛苦女王为0.33s,Dagger·跳刀为0,也就是说,施法后经过0.33s ,AM就会到达目的地);而Blink Strike·闪烁突袭施放时,要经过英雄自身的施法点动画,却没有闪烁延迟。
第二,由于Blink Strike·闪烁突袭是触发位移技能,只是相当于改变了单位坐标,因此闪烁突袭并不具备闪躲弹道(箭矢) 和弹道技能的能力。
5,但3-(A)中的带有无敌过程触发位移技能时,也有可能闪避掉对方的弹道/弹道技能攻击,就是你在无敌过程中撞上弹道/技能的投射物(箭矢),就可以使其无效。
[
本帖最后由 42787877 于 2009-7-28 06:12 编辑 ]