吸血鬼版杀规则~~讨论~~剧情待定~
1. 身份
游戏共15人,分为两方:血族、人类。所有出局的玩家公布身份,所有夜晚出局的玩家有一次遗言的机会。
【血族】(共计4人)
1.1 吸血鬼长老(3人)
互知,不为讨论组。每晚吸血都要提交一份不少于100字的吸血宣言。(仅供忽悠人类,不必提及吸血明细。)
技能:吸血
效果:每晚可吸食一人的血。被吸血者不会立即死亡,先会被感染(无法感染未开枪的猎人),经过一天一夜后仍没有得到治疗,则从下一个白天起,此人将永远丧失白天的投票权(导演不会给予任何提示,统计投票时,仍公布实际票数,只有当影响到结果时,才公布吸血影响后的票数。)如连续两天被吸血或有2名或以上长老同时吸食同一人,则此人死亡。此技能不可放弃,不可对自己使用。(感染效果对血族无效,但死亡效果不分敌我。)当只剩下一个长老时,此技能转变为一击必杀,每晚可杀死一人。
1.2 二代吸血鬼(1人)
技能:黑暗
效果:每晚可以释放黑暗,使一人陷入黑暗状态,持续到下一夜晚为止。如作用对象为人类,则此人当晚和下一个白天全部技能无效化。如作用对象为血族,则此人当晚和下一个白天不会受到任何技能的影响,但如果当晚或次日白天二代出局,则处于黑暗状态的血族身份将会被暴露(导演与白天公布其身份)。此技能不得放弃。
【人类】(共计11人)
1.3 吸血鬼猎人(初始0人,最多存在2人)
技能:狩猎
效果:白天可点杀一人。只有一次杀人特权,用完后自动恢复成普通村民。(不分敌我)猎人开枪前不会被感染。
1.4 牧师(2人)
互知,不为讨论组。
技能:净化
效果:可净化被感染者,使其恢复正常。此技能不可放弃,不可对自己使用,连续两次净化了未曾被感染的人,则被净化者将死亡。(被净化的人当天不会被吸血而死,但不可防御一击必杀,失去投票权的人被禁化后可重新获得投票权。)如牧师自己被感染,则在丧失投票权的同时也将丧失净化能力。(导演将给予通知。)
1.5 灵能力者(1人)
技能:感应
效果:每晚可指定一人,对其进行精神感应,可获知此人是否被感染。此技能不可放弃,不可对自己使用。如作用到未被感染的人类牧师,则被作用到的牧师可从下一晚起,和灵能力者共享感应信息。如灵能力者被感染,则在丧失投票权的同时也将丧失感应能力。(导演将给予通知)
1.6 村民(8人)
不互知,夜晚可暗投,当晚暗投最高票的村民将在白天成为吸血鬼猎人。(如场上已存在两个猎人,暗投继续但不再产生新的猎人,直到有猎人开枪为止。暗投出现平票则不产生猎人。高票者如果是已经被感染而丧失投票权的人,则不产生猎人,如高票为被感染,但还没有丧失投票权的人,则正常产生猎人,且猎人的感染自动恢复正常。)
2. 胜利条件
2.1 胜利条件
血族胜利条件:
A. 牧师,灵能力者,任意2个村民出局,则血族胜利;
B. 所有村民出局,则血族胜利;
C. 存活的血族数量大于等于人类存活数量,则血族胜利。
人类胜利条件:血族全部出局则胜利。