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吸血鬼版杀人游戏(讨论)

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吸血鬼版杀人游戏(讨论)

吸血鬼版杀规则~~讨论~~剧情待定~

1. 身份

游戏共15人,分为两方:血族、人类。所有出局的玩家公布身份,所有夜晚出局的玩家有一次遗言的机会。

【血族】(共计4人)

1.1 吸血鬼长老(3人)

互知,不为讨论组。每晚吸血都要提交一份不少于100字的吸血宣言。(仅供忽悠人类,不必提及吸血明细。)

技能:吸血
效果:每晚可吸食一人的血。被吸血者不会立即死亡,先会被感染(无法感染未开枪的猎人),经过一天一夜后仍没有得到治疗,则从下一个白天起,此人将永远丧失白天的投票权(导演不会给予任何提示,统计投票时,仍公布实际票数,只有当影响到结果时,才公布吸血影响后的票数。)如连续两天被吸血或有2名或以上长老同时吸食同一人,则此人死亡。此技能不可放弃,不可对自己使用。(感染效果对血族无效,但死亡效果不分敌我。)当只剩下一个长老时,此技能转变为一击必杀,每晚可杀死一人。

1.2 二代吸血鬼(1人)

技能:黑暗
效果:每晚可以释放黑暗,使一人陷入黑暗状态,持续到下一夜晚为止。如作用对象为人类,则此人当晚和下一个白天全部技能无效化。如作用对象为血族,则此人当晚和下一个白天不会受到任何技能的影响,但如果当晚或次日白天二代出局,则处于黑暗状态的血族身份将会被暴露(导演与白天公布其身份)。此技能不得放弃。

【人类】(共计11人)

1.3 吸血鬼猎人(初始0人,最多存在2人)

技能:狩猎
效果:白天可点杀一人。只有一次杀人特权,用完后自动恢复成普通村民。(不分敌我)猎人开枪前不会被感染。

1.4 牧师(2人)
互知,不为讨论组。

技能:净化
效果:可净化被感染者,使其恢复正常。此技能不可放弃,不可对自己使用,连续两次净化了未曾被感染的人,则被净化者将死亡。(被净化的人当天不会被吸血而死,但不可防御一击必杀,失去投票权的人被禁化后可重新获得投票权。)如牧师自己被感染,则在丧失投票权的同时也将丧失净化能力。(导演将给予通知。)

1.5 灵能力者(1人)

技能:感应
效果:每晚可指定一人,对其进行精神感应,可获知此人是否被感染。此技能不可放弃,不可对自己使用。如作用到未被感染的人类牧师,则被作用到的牧师可从下一晚起,和灵能力者共享感应信息。如灵能力者被感染,则在丧失投票权的同时也将丧失感应能力。(导演将给予通知)

1.6 村民(8人)

不互知,夜晚可暗投,当晚暗投最高票的村民将在白天成为吸血鬼猎人。(如场上已存在两个猎人,暗投继续但不再产生新的猎人,直到有猎人开枪为止。暗投出现平票则不产生猎人。高票者如果是已经被感染而丧失投票权的人,则不产生猎人,如高票为被感染,但还没有丧失投票权的人,则正常产生猎人,且猎人的感染自动恢复正常。)

2. 胜利条件

2.1 胜利条件

血族胜利条件:
A. 牧师,灵能力者,任意2个村民出局,则血族胜利;
B. 所有村民出局,则血族胜利;
C. 存活的血族数量大于等于人类存活数量,则血族胜利。

人类胜利条件:血族全部出局则胜利。

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恩,终于看完了,可先在线玩一次,时间短,效率快的分出游戏规则的利弊!

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乱死

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引用:
原帖由 TOM555 于 2008-10-20 12:03 发表
恩,终于看完了,可先在线玩一次,时间短,效率快的分出游戏规则的利弊!
时间太短的话我估计法官头都要搞大的。

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我把上面无关的详细介绍全删除了,大家再看看  唉

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似乎不错,不过还是有不解的地方
1、长老每晚吸血都要提交一份不少于100字的吸血宣言,给谁?
2、被吸血者不会立即死亡,先会被感染(无法感染未开枪的猎人),经过一天一夜后仍没有得到治疗,则从下一个白天起,此人将永远丧失白天的投票权-- 是不是就是二代?
3、不互为讨论组,在版杀的情况下,不好处理,也不适合团队杀人模式
4、灵能力者由谁制定?

综上,这个模式也许不适合版杀。

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看完之后第一个感觉就是,这种玩法游戏时间会拉得很长,再就是如果不投票的、不使用技能的视为溺水的话,会有相当一部分人溺水,最后就是,法官(导演)会忙死

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法官比较忙 平民会比较闲

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我建议  把团长的那个游戏改进一下(三国的那个)   把时间拉长我想是可行的  得适应玩家的时间限制  (以十二个小时为一轮)  形成三个组之间的相互较量   这样既增加的激烈程度和分析决策的能力    又能让所有的玩家参与    为防止溺水  可以要求每两轮必须发言一次

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游戏胜利的条件也过于苛刻了把!血族胜利条件:
A. 牧师,灵能力者,任意2个村民出局,则血族胜利;
B. 所有村民出局,则血族胜利;
C. 存活的血族数量大于等于人类存活数量,则血族胜利。

人类胜利条件:血族全部出局则胜利。
这对于玩家来说无疑是个噩耗!除非游戏难度小!
本帖最近评分记录
  • 阿龙 金币 +2 欢迎提出建议,升到2级后来参加游戏. 2010-2-16 20:05

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