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[游戏] 162期2.0杀人游戏现场(杀手胜,奖励表格已做好,有问题请PM)

引用:
原帖由 星巴克红酒 于 2015-12-13 20:25 发表
人家心里的想法很简单,到你色猫警长这就变味了唉
想法当然简单,但是游戏发展不考虑个人意志啊,形势比人强啊,8个民都像他那样跳民,警不就连续4晚挨刀了吗?杀快一步哈
不过呢,话说回来,跳民未必是民啊

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警察!
警察!
警察!


首先解释一下为什么警队决定这么玩,由于场外因素(也就是三国啦),警队分析我达达被刀泄愤的几率大大提高。
那么我被刀了,遗言也只能控制2天~
为了把我这张牌的价值给榨干,警队决定安排我进去黑屋躲个2轮积查验,最理想状况下出来后被刀能控制4天的场上走势。
所以白天不会有活人跳警,跳的都是悍跳,直接拍死不废话。
给个PK 青龍一號星巴克红酒

当然,上面说的都是场外,都不重要,可能警队想多了也不一定,下面会逻辑分析给民们看警队思路。

先分析一下警队这玩法给民们听
普通情况下,杀手第一晚4/11刀到警察,36.36%
警察进黑屋了,也给出了PK
PK台没有杀,杀手第一晚3/9刀到警察,33.33%
PK台有1杀,杀手第一晚3/10刀到警察,30.00%
PK台有2杀,杀手第一晚3/11刀到警察,27.27%
所以民们,请相信警队,警队不是在胡搞。

继续和民们解释一下我为什么不能是悍跳的杀手。
我是杀手,我晚上刀到警察,那么遗言为大,我肯定被反,那我跳出来搞毛啊
我是杀手,我晚上刀到民,白天警察肯定拍我,我在黑屋我怎么和他辩?
我是杀手,我动机在哪里?好处在哪里,没好处的事我会干吗?
所以这是死逻辑,我只能是警察~杀人游戏就是逻辑游戏,民们努力分析分析~

最后再总结一下
白天不会有活人跳警,跳的都是悍跳,直接拍死不废话。
给个PK 青龍一號星巴克红酒
本帖最近评分记录
  • lover1120 金币 +3 茶水 2015-12-14 00:00

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呵呵dada兄弟你玩的是什么呀?警察跳警这一招到时经典,进黑屋刀不了你,只是立警谁信你,骗那些小鲜肉吧。

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话说哒哒这经典的压点一跳,似曾相识啊^_^

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dadadadada你算是干啥的上来就给我扔水台了 ,我得等色猫警长遗言再发表意见

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