在杀人游戏中对跳警经常发生,特别是游戏进行的第2~4个白天,杀手们
为了混淆视线,焊跳、生砸甚至自刀,花样百出,另可怜的平民无所判断。如果
再加上几个乱民捣蛋跳警,让平民苦不堪言。
为了解决平民判断困难的问题,在回归杯游戏期间,我想到了上轮跳警的想
法,并和同伴pzlance进行了沟通,但是没有得到认同。这期游戏,我在
总部发表了自己的看法,两个法官都非常照顾我,都给了我警察。参考两组的同
伴名单,我选择了在甲组第一轮跳警。(因为乙组的同伴都是首刀的对象)
在得到admin86的鼓励,我想发个帖子探讨一下2。0版本首轮跳警
的做法的利弊所在。
首先,我先分析一下第一轮发生对跳的情况,当A和B两人在第一轮发生对
跳的时候,基本上大家可以确认两人是一警一杀(民不应该在第一轮冒充警察和
别人对跳,否则就是乱民),警方应该选择可信度较高、没有乱民历史、有首刀
风险的人员进行跳警。
出现对跳的时候,对跳双方如果出现有乱民历史人员,民可以直接拍死(因
为警方事先不会安排这样的人员跳警);如果A、B双方都是信誉良好的人员,
那么一警一杀那是必然,这种情况下,各位平民不用理会对跳双方的言语,唯一
要干的事情就是选另外一人C进黑屋子,让对跳双方留在场上,根据第一个晚上
的杀人结果,直接把另一人票掉。
至于遗言给出的金水、排人名单民根本不要去相信,警方也不应该在得不到
信任的前提下公布这些信息。这样第一个杀人夜和第二个白天过去后,就等于比
赛从4:4:8变成3:3:8;警方多了一个第一个晚上的验人名单;这两个
变化我认为都是有利于警方的。
所以我得出一个结论,发生对跳对警方是有利的。
既然对跳是对警方有利,如果只有一个人跳警,那么他肯定是警察,那么警
方就有了舆论优势。在限定时间确认无人对跳的前提,警察可以进黑屋子,然后
安排前两轮工作,死后遗言可以安排后面2轮的工作,做平民的就可以轻轻松松
按照警察的部署投票了。下面我说说第一轮无人对跳,进黑屋子的好处:
1、取信于民后,可以安排4轮的工作,可以让民安心的、不费脑筋的玩游
戏。
2、降低第一轮晚上第二个白天出现乱民的危害,在这期比赛中就出现了这
种情况。
3、第一轮警察进黑屋子,也降低了杀手第一、二轮刀中警察的概率。
4、正常的比赛,到了第3个晚上,基本上都有活着的明警等着杀手刀的,
我这种做法实际上就是把这个明警第一轮就跳警,放在黑屋子等杀手刀罢了。
不利的地方当然也有:
1、暴露了一个警察,如果杀手第一、二轮连续刀中警察,就非常糟糕。不
过这种情况发生的话,警方本来就是输多赢少了。
2、如果第一轮没有对跳发生,警察身份被确认,安排4轮工作(实际上这
场游戏我安排了5轮工作),游戏就像86说得那样变得平淡,没有激情,变成
了杀手赌刀的游戏。
最后,我想探讨一下无人对跳进黑屋子后如何安排工作。考虑到第一第二个
杀人夜存在一个死警得可能性,为了减少杀手刀法的准确性,我进黑屋子的时候
只给出了一个排人名单,把另外一个排人名单交给死警安排。如果没有死警,我
本来是打算第3个白天让我的同伴压点票已知的杀手(因为进黑屋子的时候我已
经说明没有死警,第3个白天第一个出来扔水包砸人跳警就是杀手直接排掉,所
以民不应该出票)。
上面就是我的看法,请各位发表意见。如有反对意见,欢迎互相探讨。上次
写了一个帖子,被某人讥讽,本来不想再写类似帖子,这次得到86鼓励,所以
发了一个帖子。如果有不足的地方,可以多多指点,但是不要笑话我哦。
[ 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2011-11-6 22:21 编辑 ]