这次好像有很多新人玩4.0啊,那我僭越一下给诸位新朋友介绍一下这个版本。在通常情况下4.0是好人福利局,只要好人队伍几个特殊身份带好队,大家认真上线投票基本都是躺赢的节奏。好人队伍能输一般都是遇到了以下几种情况:
1、杀手队伍刀人准,刀刀见血。这个没办法,杀手功力深,只能认命
2、好人方有大量人打酱油,这个只要大家游戏积极性高就没问题。
3、杀手方使用了特殊招式。这个就比较重要了,我来给大家说说杀手队伍常用的特殊大招。
一、自刀。4.0版由于警察跳警有医生和蝴蝶双保护,所以一般来说会在前两轮就跳警控场。那么杀手有一种选择就是在前两轮中选择一轮自刀,只要自刀轮警察恰好跳警,则可以直接把警队一网打尽。这招要破比较难,我也用过,恰好自刀那晚被警察查到了所以被发觉了。然而正常情况下要解这招,只能靠警队积累的查验。一般来说积累的查验越多越强,则能破自刀的可能就越大。
二、杀手互踩。这招本次游戏中有一个叫飞天神火的玩家使用的极多,所以我称之为肥田流。通常流程是这样的:第一轮,杀手肥田悍跳警察,然后指认另外一个杀手同伴A为杀手,同时等对跳。真警察势必对跳,待真警对跳出来之后,杀手A跳蝴蝶,然后等真蝴蝶对跳。这样一来,杀手肥田就以警察身份和真蝴蝶站边,杀手A就以蝴蝶身份和真警察站边。而且这时候一般还都是接近晚上了,大家用于处理的时间会比较短,然后场面就一片混乱,杀手方极容易牟利,能从发言中看出不少身份。在夜晚的时候肥田杀死真蝴蝶,那么就可以坐实自己的警察身份了。
要解这招同样比较难,一般的解法也仍然是建议警察不要首轮就跳警,除非你验到了铁查验(比较查验到了某个被蝴蝶抱的玩家,则法官回复身份不明)。那么只要我们都同意警察首轮尽量不跳警,则可以压缩肥田流浑水摸鱼的空间了。
其实我这次就是来围观肥田的,主要是肥田每次都说杀手好打容易赢,百团战居然吹规则对杀手有利,所以这次不知道法官会不会称心如意的让肥田玩杀手呢?